문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트 클래식 (문단 편집) === WoW 오리지널[* 1.12.1 패치]과의 변경점 === * 게임 엔진은 [[군단(월드 오브 워크래프트)|군단]](7.3.5 패치)을 기반으로 개발.[[https://www.wowhead.com/classic/ko/news/%EC%9B%94%EB%93%9C-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D-1-13-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%B9%8C%EB%93%9C-28211-288097|#1]] [*B] * [[32비트]] O/S 지원 중단, [[64비트]] O/S 전용. * 최신 기술을 이용한 그래픽 설정, 오리지널 그래픽 프리셋으로도 설정 가능.[* 드군/격아 때 개선된 종족별 개선된 모델링, 개선된 모션 등을 의미하는 게 아니라 1~10단까지 설정할 수 있는 현 그래픽 "설정" 기능(텍스처, 환경 등의 세부 조정 항목)만을 의미한다. 허나 풀옵을 해도 월드 오브 워크래프트 오리지널 그래픽과 거의 차이가 없다고 봐도 되며 그나마 눈에 띄게 차이나는 건 수면의 그래픽 표현방식 정도.] * 색맹을 위한 접근성 설정 추가. * 개선된 와이드 모니터 지원. * 마우스 우클릭으로 플레이어 신고 가능. * [[배틀넷]] 2.0 채팅 시스템 도입. 월드 오브 워크래프트 오리지널 때는 같은 서버/같은 진영 플레이어끼리만 채팅이 가능했으나 클래식에서는 친구 등록만 되어 있다면 진영과 서버가 다르거나, 심지어 타 게임을 하고 있더라도 채팅할 수 있다. * 최신 [[월드 오브 워크래프트/매크로|매크로]], [[월드 오브 워크래프트/유저 인터페이스|애드온]] UI. * 클라우드 기술로 각종 설정이 클라이언트 뿐만 아니라 서버에도 자동 저장. * 초창기 빠른 탈것(갑옷 없는 천골마)은 등장하지 않고 1.4.0 패치 이후 리뉴얼한 천골마만 등장. * 10인 이상 [[월드 오브 워크래프트/인스턴스 던전|공격대]]에서 [[귀속]] 아이템을 루팅한 지 2시간 안이라면 같은 공격대원끼리 아이템 거래 가능. 단 5인 던전에서는 해당되지 않음. * 서비스 초반 이용자 쏠림 현상으로 인한 렉을 막기 위한 계층화(위상) 시스템 적용. 이는 서비스 개시 후 첫 몇 주까지만 한시적으로 적용하고 페이즈 2부터는 적용하지 않는다. * 음성 대화 가능. * 열쇠고리는 오픈 당시에는 구현되지 못했고 1.13.3 패치에서 추가되었다. 레벨 1~40 플레이어는 4칸, 41~50레벨은 8칸, 51~60레벨은 12칸. 참고로 본 서버(리테일)에서 열쇠고리는 1.11.0 패치에서 추가되었고 4.2 패치(불의 땅)에서 삭제되었다. * 아이템은 1.12 패치 당시의 스탯을 기본으로 하나 1.10.0 패치때 추가된 성물(Relic)[*성물] 및 0.5티어 세트 아이템 등은 페이즈 5때 추가될 예정이다.[*B] * 아이템의 드랍 테이블은 1.10 패치를 기준으로 하기 때문에 [[검은바위 나락]] 등 일부 인던의 드랍 테이블은 1.12 패치와 다르다. 성물[*성물]을 비롯한 1.11 패치 때 추가된 아이템 드랍 테이블이 적용되는 시기는 페이즈 5부터이다.[[https://ko.classic.wowhead.com/news=295091/%EC%99%80%EC%9A%B0-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D-%EB%82%B4-%EA%B2%80%EC%9D%80%EB%B0%94%EC%9C%84-%EB%82%98%EB%9D%BD%EC%9D%B4-1-10-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EC%A0%84-%EC%A0%84%EB%A6%AC%ED%92%88-%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94-%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EC%A4%91|##]] * 플레이어가 죽은 자리에 해골이 생성되는데 월드 오브 워크래프트 오리지널에서는 옛 해골이 사라지지 않았지만 월드 오브 워크래프트 클래식과 본 서버에서는 사라진다. 그래서 2개 이상의 해골은 생성되지 않는다. * 월드 오브 워크래프트 오리지널 때는 명예 점수를 계산할 때 서버가 닫혀 있어야만 했으나, 클래식에서는 서버가 열려 있어도 동작한다. * 월드 오브 워크래프트 오리지널 때는 오닉시아가 죽었을 때 던전 귀속이 되었지만, 클래식에서는 오닉시아와의 전투가 시작되었을 때 귀속이 된다. 이는 오닉시아의 HP가 0.5% 남았을 때 공대원 40명 중 30명이 귀환하여 던전 귀속을 피하는 꼼수를 막기 위함이다. * 월드 오브 워크래프트 오리지널때는 각 서버(렐름)는 약 3,000명의 플레이어를 수용했으나, 클래식은 서버 성능 향상 및 계층화 시스템의 도입으로 서버당 최대 15,000명의 플레이어까지 수용할 수 있다. 다만 이는 시간이 지나 계층화를 삭제하게 되면 수용 인원은 최대치보다 줄어들 수 있다. 23년 8월 하드코어 서버 구축때 서버에 동시 접속자 수를 크게 늘일 수 있는 기술을 적용해 기존 15,000명보다 더 많은 인원이 적용 가능한 것으로 추정된다.[[https://youtu.be/f8zWAPDUTkc?si=s0m-10JWJ0RnKUSJ&t=3073|#1]] * 한국 클라이언트 한정 월드 오브 워크래프트 오리지널은 출혈 이펙트가 붉은색이 아닌 검은색이었으나, 클래식은 원본 북미 버전과 동일하게 출혈 이펙트가 제대로 붉은색으로 나온다. * 리테일 클라이언트와 동일하게 채팅창에서 각 직업의 아이디가 고유 색상으로 나오게 할 수 있다.[* 예를 들어 전사는 갈색, 사제는 흰색, 도적은 노란색으로 캐릭터명을 표시한다.] * 2020년 7월 패치부터 인증기를 설정하면 본 서버와 동일하게 소지품 칸이 4칸 늘어난다. * 중국 서버 한정 월드 오브 워크래프트 토큰을 공식적으로 도입했다. 다만 북미/유럽/아시아에서는 도입되지 않는다.[[https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2204669|##]] * 클래식에도 캐릭터 서버 이전 서비스는 있다. 다만 본 서버처럼 종족 변경이나 진영 변경, 이름 변경 서비스는 없다. * 1.13.7 패치(21년 4월 22일)에 청동용군단의 마법이 깃든 고대 유물이 추가되었다. 시간축복 재배열기를 사용해 용사냥꾼 재집결의 외침, 대족장의 축복, 잔달라의 기백과 같은 전역 강화 효과(월드 버프)를 저장하여 나중에 사용할 수 있다.[[https://www.wowhead.com/classic/ko/news/%EC%99%80%EC%9A%B0-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D-1-13-7-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8-4%EC%9B%94-22%EC%9D%BC-%EC%B6%9C%EC%8B%9C-%EC%98%88%EC%A0%95-321946|##]] * 1.13.7 패치에 주문 일괄 처리 시간을 400ms → 10ms로 개선하였다.[[https://www.wowhead.com/classic/ko/news/%EC%99%80%EC%9A%B0-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D-1-13-7-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8-4%EC%9B%94-22%EC%9D%BC-%EC%B6%9C%EC%8B%9C-%EC%98%88%EC%A0%95-321946|#1]] 월드 오브 워크래프트 오리지널 당시 서버 기술적인 문제로 주문 일괄 처리 시간은 400ms였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기